| STR | 0 (-1) |
|---|---|
| DEX | 0 (-1) |
| INT | 0 (-1) |
| LUK | 0 (-1) |
| 공격력 | 15 (+14) |
| 마력 | 5 (+4) |
로나월드 아이템 강화 결과를 시험해보고, 최고 기록과 사용 메소를 함께 비교할 수 있는 시뮬레이터입니다.
아이템 데이터를 불러오는 중…
강화 로직과 랭킹 정보를 순서대로 동기화하고 있습니다.
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슈피겔만의 혼돈 목걸이 랭킹 (2026-04-11 기준)
* 베타 운영 중이며, 정식 서비스 전환 시 랭킹이 초기화됩니다.
1등
14트째, 19.4억 메소로 만든
익명 의 슈피겔만의 혼돈 목걸이(+3)
2026-04-07 06:32
2등
10트째, 12.0억 메소로 만든
배리나 의 슈피겔만의 혼돈 목걸이(+3)
| STR | 14 (+13) |
|---|---|
| DEX | 6 (+5) |
| INT | 5 (+4) |
| LUK | 0 (-1) |
| 공격력 | 13 (+12) |
| 마력 | 4 (+3) |
2026-03-09 08:13
3등
4트째, 6.16억 메소로 만든
익명 의 슈피겔만의 혼돈 목걸이(+3)
| STR | 4 (+3) |
|---|---|
| DEX | 9 (+8) |
| INT | 2 (+1) |
| LUK | 6 (+5) |
| 공격력 | 13 (+12) |
| 마력 | 12 (+11) |
2026-04-02 09:55
강화 규칙 & 랭킹 안내
로나월드 아이템, 주문서 옵션 및 로직을 따릅니다.
기본 단가는 혼돈의 주문서 50,000,000 메소, 메이플 포인트 18,000,000 메소 등으로 설정되어 있으며, 아래에서 단가 조정도 가능합니다.
랭킹 등록 및 반영 조건은 아래 "랭킹 등록 방법 보기"에서 확인할 수 있습니다.
상세 로직 보기
- 혼돈의 주문서: 성공 확률은 60%이며, 변화량 분포는 -5부터 +5까지 가중치로 적용되고 스탯이 0이 되면 해당 스탯은 더 이상 감소하지 않습니다.
- 슈피겔만의 혼돈 목걸이/요원C의 티타늄 수신기/연금술사의 반지: 초기화 시 모든 스탯이 균등하게 분배됩니다.
- 피로회복제: 펫장비 공격력/마력 주문서 60%, 30%를 적용할 수 있으며, 성공 시 공격력 60%는 +1, 마력 60%는 +2, 공격력 30%는 +2, 마력 30%는 +3 증가합니다.
-
신성한 빨간 포션
- 강화 대상: 공격력, 마력, 주스텟, HP, HP (%), HP 물약 효과 증가
- 기본값: 모든 강화 스탯 0, HP 물약 효과 증가는 50
- 강화 방식: 선택한 스탯 1개만 강화
- 1~10강 확률: 1강 32.236%, 2강 40.604%, 3강 11.522%, 4강 5.979%, 5강 4.763%, 6강 2.415%, 7강 1.436%, 8강 0.702%, 9강 0.298%, 10강 0.04%
- 경이로운 파란 포션: 꿈의 조각 성공 확률 35%로 보스공격 시 데미지가 +0.1%씩 증가하며, 최대 10.1%까지 강화됩니다.
시뮬레이터 커스텀 로직 보기
- 피로회복제 주문서 단가: 펫장비 공격력 30% 주문서 단가(메소) 입력값을 사용합니다. 나머지 주문서(공60/마60/마30)는 너무 싸서 단가를 적용하지 않습니다.
랭킹 등록 방법 보기
- 지원하는 아이템: -
- 기준: 공격력 최고 기록 기준, Top 3 진입 시에만 등록됩니다.
- 단가 조건: 시스템 기본 단가 설정으로 시뮬레이션한 기록만 등록할 수 있습니다.
- 닉네임: 입력 시 해당 닉네임으로 등록되며, 미입력 시 익명으로 등록됩니다.
- 업데이트: 랭킹 목록은 매월 1일 갱신되며, 영구 저장소를 통해 1달 이상 유지됩니다.
이 시뮬레이터를 보는 방법
이 페이지는 단순히 주문서를 눌러보는 화면이 아니라, 아이템별 강화 규칙, 현재 수치, 최고 기록, 사용 메소를 한 번에 비교할 수 있도록 만든 기록형 시뮬레이터입니다.
같은 아이템을 여러 번 리셋하며 비교할 수 있고, 현재 수치가 아니라 최고 기록 기준으로 이미지 저장과 랭킹 등록 여부를 판단합니다.
왜 기록과 비용을 같이 보나요?
- 현재 결과: 지금 강화 중인 아이템이 어느 정도까지 올라왔는지 바로 확인할 수 있습니다.
- 최고 기록: 강화 도중 더 좋은 수치가 나왔을 때만 따로 저장되어, 이후 리셋이나 실패와 구분해서 볼 수 있습니다.
- 사용 메소: 같은 결과라도 어떤 비용으로 만들었는지 함께 보여주기 때문에, 단순 수치보다 과정까지 비교할 수 있습니다.
실제 게임과 비교할 때는 무엇을 봐야 하나요?
- 같은 점: 아이템별 강화 규칙, 주문서 성공 구조, 리셋 이후 기록 흐름은 서비스에 정의된 로직대로 그대로 반영됩니다.
- 다를 수 있는 점: 실제 게임 내부 알고리즘, 서버 환경, 체감 결과는 이 시뮬레이터와 완전히 같다고 보장할 수 없습니다.
- 활용 방법: 강화 전 목표 수치, 허용 비용, 리셋 기준을 먼저 정한 뒤 시뮬레이터 결과와 비교하는 용도로 보는 편이 가장 적절합니다.
사용 내역
사용한 혼돈의 주문서: 0 장 / 사용한 메이플 포인트: 0 포인트
총 사용 메소: 0
슈피겔만의 혼돈 목걸이
업그레이드 가능 횟수: 3
| STR | 1 |
|---|---|
| DEX | 1 |
| INT | 1 |
| LUK | 1 |
| 공격력 | 1 |
| 마력 | 1 |
| 물리방어력 | 27 |
| 마법방어력 | 27 |
최고 기록 (공격력 기준)
현재 시도 횟수: 1
최고 공격력: 1
| STR | 1 |
|---|---|
| DEX | 1 |
| INT | 1 |
| LUK | 1 |
| 공격력 | 1 |
| 마력 | 1 |
| 물리방어력 | 27 |
| 마법방어력 | 27 |